IKONA |
NAZWA |
OPIS PRZEDMIOTU |
RODZAJ |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Wspomagacz Wytrzymałości |
Dodaje 200 Punktów Wytrzymałości, dodatkowo, Punkty Wytrzymałości nie są zużywane przez 1 godzinę. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; display: block;" />
|
Przysmak Zwierzaka |
Doświadczenie zdobywane przez chowańca wzrasta o 50% na czas 1 godziny. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Napój Wzrostu |
Zwiększa o 200% ilość zdobywanego Doświadczenia oraz Punktów Profesji na czas 1 godziny. Może być użyty tylko przez postacie poniżej poziomu 120. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Luksusowy Napój Wzrostu |
Zwiększa o 200% ilość zdobywanego Doświadczenia oraz Punktów Profesji na czas 1 godziny. Może być użyty tylko przez postacie powyżej poziomu 121. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Napój Szczęścia |
Podwaja współczynnik wypadania przedmiotów na okres 1 godziny. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Luksusowy Wspomagacz Wytrzymałości |
Dodaje 200 Punktów Wytrzymałości, dodatkowo, Punkty Wytrzymałości nie są zużywane przez 2 godziny. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Buteleczka Wróżki Chrzestnej |
Umożliwia natychmiastowe wskrzeszenie postaci bez utraty doświadczenia i aktywnych wzmocnień. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Napój Zmiany Specjalizacji Postaci |
Pozwala na ponowne rozdanie Punktów Profesji postaci. (Nie pozwala na zmianę Rasy ani Profesji). |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Zwój Odrodzenia |
Umożliwia zmianę Profesji postaci oraz ponowne rozdanie posiadanych Punktów Profesji. (Nie pozwala na zmianę Rasy). |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Mydełko Niemoralności |
Zmniejsza o 500 ilość posiadanych Punktów Niemoralności. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Czyścik Niemoralności |
Ilość Punktów Niemoralności spada do 0. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Napój Zmiany Specjalizacji Chowańca |
Zwraca wcześniej wydane Punkty Profesji jednocześnie zerując Umiejętności. Pozwala na ponowną redystrybucję PP. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Zwój Ullra - Podstawowe |
Przywołuje słabe stworzenie typu Podstawowe, dając większe szanse na jego oswojenie. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Zwój Ullra - Pospolite |
Przywołuje słabe stworzenie typu Pospolite, dając większe szanse na jego oswojenie. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Zwój Ullra - Niespotykane |
Przywołuje słabe stworzenie typu Niespotykane, dając większe szanse na jego oswojenie. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Zwój Ullra- Rzadkie |
Przywołuje słabe stworzenie typu Rzadkie, dając większe szanse na jego oswojenie. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Zwój Ullra - Extra |
Przywołuje słabe stworzenie typu Extra, dając większe szanse na jego oswojenie. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; display: block;" />
|
Zwój Ullra - Unikatowe |
Przywołuje słabe stworzenie typu Unikatowe, dając większe szanse na jego oswojenie. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Pióro Powrotu |
Po użyciu przenosi do wybranego punktu powrotu, tworząc jednocześnie kolejne pióro w schowku. Masz 4 godziny by użyć go i powrócić do początkowej lokalizacji. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Pióro Przywołania |
Pozwala na przywołanie do siebie członka drużyny. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Pióro Jedności |
Pozwala na przywołanie do siebie wszystkich członków drużyny. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Pióro Teleportacji |
Umożliwia przeniesienie się w pobliże członka drużyny lub gildii. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Zwój Zmiany Imienia Chowańca |
Umożliwia zmianę imienia chowańca. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Zmieniony Stalowy Odłamek Siły |
Zwiększa Punkty Życia wybranej postaci o 1470 na czas 2 godzin. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Zmieniony Stalowy Odłamek Mocy |
Zwiększa Punkty Many wybranej postaci o 1470 na czas 2 godzin. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Zmieniony Stalowy Odłamek Księżycowy |
Zwiększa Uniki o 21.4 na czas 2 godzin. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Zmieniony Stalowy Odłamek Żywotności |
Zwiększa Obronę Fizyczną wybranej postaci o 65.8 na czas 2 godzin. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Zmieniony Stalowy Odłamek Zręczności |
Zwiększa Szybkość Ataku i Szybkość Magiczną postaci o 9.1 na czas 2 godzin. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Zmieniony Stalowy Odłamek Bloku |
Zwiększa Obronę Blokiem wybranej postaci o 181.4 na czas 2 godzin. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Zmieniony Stalowy Odłamek Czujności |
Zwiększa Celność i Celność Mag. wybranej postaci o 26.5 na czas 2 godzin. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Zmieniony Stalowy Odłamek Uderzenia |
Zwiększa Atak Krytyczny wybranej postaci o 11.2 na czas 2 godzin. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Zmieniony Stalowy Odłamek Many |
Zwiększa Odzyskiwanie PM wybranej postaci o 145.9 na czas 2 godzin. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Zmieniony Stalowy Odłamek Ostrości |
Zwiększa Atak Fiz. wybranej postaci o 100 na czas 2 godzin. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Zmieniony Stalowy Odłamek Magii |
Zwiększa Atak Mag. wybranej postaci o 70 na czas 2 godzin. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Zmieniony Stalowy Odłamek Obr. Magicznej |
Zwiększa Obronę Mag. wybranej postaci o 121.6 na czas 2 godzin. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Zmieniony Stalowy Odłamek Intuicji |
Zwiększa Często. Kryt. wybranej postaci o 3.7 na czas 2 godzin. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Zwój Wskrzeszenia Bestii |
Umożliwia wskrzeszenie chowańca bez utraty doświadczenia, odzyskuje przy tym 100% PŻ i PM. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Chleb Miodowy |
Po użyciu, odnawia 50% PŻ postaci w ciągu 15 sekund. Czas odnowy 3 minuty. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Woda Miodowa |
Po użyciu, odnawia 50% PM postaci w ciągu 15 sekund. Czas odnowy 3 minuty. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Oczyszczony Fragment Siły |
Po użyciu, zwiększa Siłę postaci o 15% na czas 2 godzin. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Oczyszczony Fragment Żywotności |
Po użyciu, zwiększa Żywotność postaci o 15% na czas 2 godzin. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Oczyszczony Fragment Sprawności |
Po użyciu, zwiększa Zręczność postaci o 15% na czas 2 godzin. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Oczyszczony Fragment Zręczności |
Po użyciu, zwiększa Sprawność postaci o 15% na czas 2 godzin. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Oczyszczonych Fragment Inteligencji |
Po użyciu, zwiększa Inteligencję postaci o 15% na czas 2 godzin. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Oczyszczonych Fragment Mądrości |
Po użyciu, zwiększa Wiedzę postaci o 15% na czas 2 godzin. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Zwoje Oswajania Bestii |
Zmniejsza czas odnowy umiejętności Oswajanie. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Zestaw Kowalski |
Zestaw przywracający świetność zniszczonym na skutek nieudanego zaklinania przedmiotom. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Farby do Włosów |
Umożliwia zmianę koloru włosów postaci na wybrany odcień. Nie ma możliwości odwrócenia tego efektu, kolor może być jednak zmieniony ponownie przy użyciu kolejnej Farby do Włosów. |
Zużywalny + ozdoba |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Typy Uczesania |
Umożliwia zmianę uczesania postaci zgodnie z opisem. Nie ma możliwości odwrócenia tego efektu, wygląd postaci może być jednak zmieniony ponownie przy użyciu kolejnego efektu Uczesania. |
Zużywalny + ozdoba |
; margin-right: auto; margin-left: auto; display: block;" />
|
Napój Zmiany Odcienia Skóry |
Umożliwia zmianę odcienia skóry postaci. |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Napój Zmiany Płci |
Napój umożliwia zmiane płci. |
Zużywalny |
; vertical-align: top;" />
|
Napoje Przemiany |
Umożliwia przemianę w daną bestię. |
Zużywalny |
; vertical-align: baseline;" />
|
Wspomagacz Wytrzymałości
MINI
|
Odnawia niewielką ilość Wytrzymałości i przez 30 minut zabezpiecza przed jej utratą. |
Zużywalny |
; vertical-align: baseline;" />
|
Błogosławieństwo Świata:
Duch Walki
|
Na 30 minut zwiększa statystyki graczy na serwerze. Siła, Żywotność, Zręczność, Inteligencja, Wiedza +60. |
Zużywalny |
;" />
|
Błogosławieństwo Świata:
Dobrodziejstwo
|
Na 30 minut zwiększa ilość zdobywanego Doświadczenia przez graczy i ich Chowańce na serwerze. |
Zużywalny |
;" />
|
Błogosławieństwo Świata:
Hymn Bitewny
|
Na 30 minut zwiększa statystyki graczy na serwerze. At.Fiz. i Mag. +240, Obr.Fiz. i Mag. +160, Uniki +65, Odp.Mag +65 |
Zużywalny |
; margin-right: auto; margin-left: auto; display: block;" />
|
Błogosławieństwo Devy
|
Potężne Wzmocnienia na 30 minut! |
Zużywalny |
IKONA |
NAZWA |
OPIS PRZEDMIOTU |
RODZAJ |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Uszy Kotka |
Przedmiot ozdobny – nakrycie głowy. Zwiększa At. Fiz. i At. Mag. postaci o 1% |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Uszy Króliczka |
Przedmiot ozdobny – nakrycie głowy. Zwiększa At. Fiz. i At. Mag. postaci o 1% |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Uszy Misia |
Przedmiot ozdobny – nakrycie głowy. Zwiększa At. Fiz. i At. Mag. postaci o 1% |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Uszy Szczeniaczka |
Przedmiot ozdobny – nakrycie głowy. Zwiększa At. Fiz. i At. Mag. postaci o 1% |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Okulary Kruka |
Przedmiot ozdobny – nakrycie głowy. Zwiększa At. Fiz. i At. Mag. postaci o 1% |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Okulary firmy Gutti |
Przedmiot ozdobny – nakrycie głowy. Zwiększa At. Fiz. i At. Mag. postaci o 1% |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Gogle Pilota |
Przedmiot ozdobny – nakrycie głowy. Zwiększa At. Fiz. i At. Mag. postaci o 1% |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Binokle |
Przedmiot ozdobny – nakrycie głowy. Zwiększa At. Fiz. i At. Mag. postaci o 1% |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Monokl |
Przedmiot ozdobny – nakrycie głowy. Zwiększa At. Fiz. i At. Mag. postaci o 1% |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Okularolornetka |
Przedmiot ozdobny – nakrycie głowy. Zwiększa At. Fiz. i At. Mag. postaci o 1% |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Okulary Przeciwsłoneczne |
Przedmiot ozdobny – nakrycie głowy. Zwiększa At. Fiz. i At. Mag. postaci o 1% |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Okulary Śpiocha |
Przedmiot ozdobny – nakrycie głowy. Zwiększa At. Fiz. i At. Mag. postaci o 1% |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Okulary Hipnotyczne |
Przedmiot ozdobny – nakrycie głowy. Zwiększa At. Fiz. i At. Mag. postaci o 1% |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Okulary Charliego Chaplina |
Przedmiot ozdobny – nakrycie głowy. Zwiększa At. Fiz. i At. Mag. postaci o 1% |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Kowbojski Kapelusz |
Przedmiot ozdobny – nakrycie głowy. Zwiększa At. Fiz. i At. Mag. postaci o 1% |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Małpi Kapelusz |
Przedmiot ozdobny – nakrycie głowy. Zwiększa At. Fiz. i At. Mag. postaci o 1% |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Indiański Kapelusz |
Przedmiot ozdobny – nakrycie głowy. Zwiększa At. Fiz. i At. Mag. postaci o 1% |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Kapelusz Odkrywcy |
Przedmiot ozdobny – nakrycie głowy. Zwiększa At. Fiz. i At. Mag. postaci o 1% |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Kapelusz Dżentelmena |
Przedmiot ozdobny – nakrycie głowy. Zwiększa At. Fiz. i At. Mag. postaci o 1% |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Czapka Wiedźmy |
Przedmiot ozdobny – nakrycie głowy. Zwiększa At. Fiz. i At. Mag. postaci o 1% |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Czapka Małej Czarownicy |
Przedmiot ozdobny – nakrycie głowy. Zwiększa At. Fiz. i At. Mag. postaci o 1% |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Maska Kowboja |
Maska ozdobna. Zwiększa Obr. Fiz. +27 i Obr. Mag +22. |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Kwiatny Wianek |
Przedmiot ozdobny – nakrycie głowy. Zwiększa At. Fiz. i At. Mag. postaci o 1% |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Trujący Hełm |
Przedmiot ozdobny – nakrycie głowy. Zwiększa At. Fiz. i At. Mag. postaci o 1% |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Hełm Kobry |
Przedmiot ozdobny – nakrycie głowy. Zwiększa At. Fiz. i At. Mag. postaci o 1% |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Duch Kruka |
Maska ozdobna. Zwiększa Obr. Fiz. +27 i Obr. Mag +22. |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Szydercza Twarz |
Maska ozdobna. Zwiększa Obr. Fiz. +27 i Obr. Mag +22. |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Maska Gotyckiej Nocy |
Maska ozdobna. Zwiększa Obr. Fiz. +27 i Obr. Mag +22. |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Maska Czerwonego Demona |
Zwiększa Uniki o 21.4 na czas 2 godzin. |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Niebieski Motyl |
Maska ozdobna. Zwiększa Obr. Fiz. +27 i Obr. Mag +22. |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Maski Królików |
Maska ozdobna. Zwiększa Obr. Fiz. +27 i Obr. Mag +22. |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Piracka Przepaska na Oko |
Maska ozdobna. Zwiększa Obr. Fiz. +27 i Obr. Mag +22. |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Maska Szklanego Motyla |
Maska ozdobna. Zwiększa Obr. Fiz. +27 i Obr. Mag +22. |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Maska Bandyty |
Maska ozdobna. Zwiększa Obr. Fiz. +27 i Obr. Mag +22. |
Ozdoba - głowa |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Strój Kąpielowy |
Dwuczęściowy kostium, idealny na upalne lato. O 1% zwiększa: PŻ, PM, Obr. Fiz. i Obr. Mag. |
Ozdoba - strój |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Strój Ninja |
Czteroczęściowy strój, który zmieni Twoją postać w zwinnego wojownika ninja! O 1% zwiększa: PŻ, PM, At. Fiz. i At. Mag. oraz o 2% Obr. Fiz. i Obr. Mag. |
Ozdoba - strój |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Strój Wikinga |
Czteroczęściowy kostium, dzięki któremu będziesz wyglądać jak najprawdziwszy Viking! O 1% zwiększa: PŻ, PM, At. Fiz. i At. Mag. oraz o 2% Obr. Fiz. i Obr. Mag. |
Ozdoba - strój |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Strój Pirata |
Czteroczęściowy strój, którym bez wątpienie wzbudzisz szacunek lądowych szczurów. O 1% zwiększa: PŻ, PM, At. Fiz. i At. Mag. oraz o 2% Obr. Fiz. i Obr. Mag. |
Ozdoba - strój |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Strój Chiński |
Czteroczęściowy ozdobny strój z dalekiego wschodu. O 1% zwiększa: PŻ, PM, At. Fiz. i At. Mag. oraz o 2% Obr. Fiz. i Obr. Mag. |
Ozdoba - strój |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Strój Koreański |
Czteroczęściowy, paradny strój koreańskiego wojownika. O 1% zwiększa: PŻ, PM, At. Fiz. i At. Mag. oraz o 2% Obr. Fiz. i Obr. Mag. |
Ozdoba - strój |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Strój Syberyjski |
Czteroczęściowy strój chroniący od syberyjskich mrozów. O 1% zwiększa: PŻ, PM, At. Fiz. i At. Mag. oraz o 2% Obr. Fiz. i Obr. Mag. |
Ozdoba - strój |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Strój Tajski |
Czteroczęściowy strój, który podkreśli Twój wdzięk i styl. O 1% zwiększa: PŻ, PM, At. Fiz. i At. Mag. oraz o 2% Obr. Fiz. i Obr. Mag. |
Ozdoba - strój |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Strój Pustynny |
Kostium czteroczęściowy, zaprojektowany z myślą o długich podróżach. O 1% zwiększa: PŻ, PM, At. Fiz. i At. Mag. oraz o 2% Obr. Fiz. i Obr. Mag. |
Ozdoba - strój |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Strój Jeźdźca |
Kostium czteroczęściowy, zaprojektowany z myślą o długich podróżach. O 1% zwiększa: PŻ, PM, At. Fiz. i At. Mag. oraz o 2% Obr. Fiz. i Obr. Mag. |
Ozdoba - strój |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Strój Boga Słońca |
Kostium czteroczęściowy, zaprojektowany z myślą o długich podróżach. O 1% zwiększa: PŻ, PM, At. Fiz. i At. Mag. oraz o 2% Obr. Fiz. i Obr. Mag. |
Ozdoba - strój |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Strój Astralnego Łowcy |
Kostium czteroczęściowy, zaprojektowany z myślą o długich podróżach. O 1% zwiększa: PŻ, PM, At. Fiz. i At. Mag. oraz o 2% Obr. Fiz. i Obr. Mag. |
Ozdoba - strój |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: top; display: block;" />
|
Strój Studenta |
Kostium czteroczęściowy, zaprojektowany z myślą o długich podróżach. O 1% zwiększa: PŻ, PM, At. Fiz. i At. Mag. oraz o 2% Obr. Fiz. i Obr. Mag. |
Ozdoba - strój |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Skrzydła Upadłego Anioła |
Ozdobny dodatek umieszczany w polu Naramienniki. Zwiększa podstawowe statystyki o 4%. |
Ozdoba - skrzydła |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Złote Skrzydła Zbrojne |
Ozdobny dodatek umieszczany w polu Naramienniki. Zwiększa podstawowe statystyki o 4%. |
Ozdoba - skrzydła |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Skrzydła Pegaza |
Ozdobny dodatek umieszczany w polu Naramienniki. Zwiększa podstawowe statystyki o 4%. |
Ozdoba - skrzydła |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Skrzydła Złotego Motyla |
Kokon skrywa piękne Skrzydła. Gracz może otrzymać Skrzydła Złotego Motyla (bez aury), Skrzydła Królowej (z aurą) lub Króla (z aurą). |
Ozdoba - skrzydła |
; margin-right: auto; margin-left: auto; display: block;" />
|
Skrzydła Anielskich Piór |
Skrzydła zwiększają zdolności bojowe postaci. Podnoszą statystyki (oprócz szczęścia) o 25, szybkość ruchu o 30 i szybkość magiczną o 20. |
Ozdoba - skrzydła - czasowe |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Skrzydła Smoka |
Skrzydła zwiększają zdolności bojowe postaci. Podnoszą statystyki (oprócz szczęścia) o 25, szybkość ruchu o 30. Podczas ataku istnieje możliwość zamrożenia celu. |
Ozdoba - skrzydła - czasowe |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Skrzydła Pradawnej Odwagi |
Skrzydła zwiększają zdolności bojowe postaci. Podnoszą statystyki (oprócz szczęścia) o 50 (do 120 poziomu postaci; jeśli poziom postaci jest wyższy, statystyki zostaną podniesione o 25), szybkość ruchu o 30 i szybkość magiczną o 20. |
Ozdoba - skrzydła |
; margin-right: auto; margin-left: auto; display: block;" />
|
Plecak Nomadów |
Podnosi statystyki postaci o 25. Zwiększa również maksymalny udźwig postaci o 4500 oraz atak fizyczny o 200. |
Ozdoba - skrzydła - czasowe |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Plecak Odkrywcy |
Podnosi statystyki postaci o 25. Zwiększa również maksymalny udźwig postaci o 4500 oraz atak magiczny o 200. |
Ozdoba - czasowe |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Plecak Uczonego |
Podnosi statystyki postaci o 25. Zwiększa również maksymalny udźwig postaci o 4500 oraz obronę magiczną o 200. |
Ozdoba - czasowe |
; margin-right: auto; margin-left: auto; display: block;" />
|
Plecak Aderajny |
Podnosi statystyki postaci o 25. Zwiększa również maksymalny udźwig postaci o 4500 oraz obronę fizyczną o 200. |
Ozdoba - czasowe |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Plecak Najemnika |
Podnosi statystyki postaci o 25. Zwiększa również maksymalny udźwig postaci o 4500 oraz maksymalną ilość PŻ i PM o 2500. |
Ozdoba - czasowe |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Jedzenie - ozdoby na bronie |
Ozdoby na broń, wyglądające jak przepyszne jedzenie. |
Ozdoba na broń |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Ozdoby na ramiona - permanentne (skrzydła, plecaki i inne) |
Ozdoby zwiększające statystyki o 4% (oprócz Szczęścia) i dodające inne bonusy. |
Ozdoba - permanente |
IKONA |
NAZWA |
OPIS PRZEDMIOTU |
RODZAJ |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Pradawny Żywioł Umiejętności |
Połączony z Kostką Umiejętności, o 30% zwiększa szanse na powodzenie zaklinania. |
Ulepszanie |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Pradawny Żywioł Uderzenia Stopień II~VII |
Połączony z Kostką Uderzenia, o 30% zwiększa szanse na powodzenie zaklinania. |
Ulepszanie |
; margin-right: auto; margin-left: auto; display: block;" />
|
Pradawny Żywioł Obrony Stopień II~VII |
Połączony z Kostką Obrony, o 30% zwiększa szanse na powodzenie zaklinania. |
Ulepszanie |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Proszek Zaklinaczoodporności |
Użyty podczas Ulepszania, chroni zaklinane przedmioty (broń, zbroje) przed zniszczeniem. |
Ulepszanie |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Proszek Zaklinaczonapraw |
Umożliwia naprawienie przedmiotu zniszczonego w trakcie nieudanego Ulepszania. |
Ulepszanie |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Wzrost Chaosu |
Służy do ulepszania Naszyjnika Chaosu Poz. 1-3 o 1 poziom. |
Ulepszanie |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Tworzenie Chaosu |
Służy do ulepszania Naszyjnika Chaosu Poz. 4-6 o 1 poziom. |
Ulepszanie |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Wzmocnienie Chaosu |
Służy do ulepszania Naszyjnika Chaosu Poz. 7-9 o 1 poziom. |
Ulepszanie |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Idealny Kamień Chaosu |
Umożliwia ulepszenie Naszyjnika Chaosu z Poz. 1 do Poz. 10. |
Ulepszanie |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Pradawny Kamień Chaosu |
Zwiększa pojemność Kamienia Chaosu na Poz. 10 o dodatkowe 5000. Maksymalna pojemność Kamienia Chaosu to 55000. |
Ulepszanie |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Specjalny Zestaw Ulepszający Pas |
Umożliwia utworzenie 5 i 6 kieszeni na Pasie postaci. Pas musi wcześniej posiadać otwarte kieszenie 1-4. |
Ulepszanie |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Zestaw Rymarza |
Umożliwia przeniesienie kieszeni z jednego pasa na drugi. |
Ulepszanie |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Karta Ochrony Zaklinania Umiejętności |
Chroni przed zniszczeniem Kartę Umiejętności umieszczoną w Polu Głównym, w trakcie Ulepszania. |
Ulepszanie |
;" />
|
Niebiański Klejnot Zręczności |
Niebiański Klejnot magiczną mocą zwiększa:
- Zręczność +45
|
Ulepszanie |
; margin-right: auto; margin-left: auto; display: block;" />
|
Niebiański Klejnot Sprawności |
Niebiański Klejnot magiczną mocą zwiększa:
- Sprawność +45
|
Ulepszanie |
; margin-right: auto; margin-left: auto; display: block;" />
|
Niebiański Klejnot Inteligencji |
Niebiański Klejnot magiczną mocą zwiększa:
- Inteligencję +45
|
Ulepszanie |
; margin-right: auto; margin-left: auto; display: block;" />
|
Niebiański Klejnot
Wiedzy
|
Niebiański Klejnot magiczną mocą zwiększa:
- Wiedzę +45
|
Ulepszanie |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Niebiański Klejnot
Siły
|
Niebiański Klejnot magiczną mocą zwiększa:
- Siłę +45
|
Ulepszanie |
; margin-right: auto; margin-left: auto; display: block;" />
|
Niebiański Klejnot Żywotności |
Niebiański Klejnot magiczną mocą zwiększa:
- Żywotność +45
|
Ulepszanie |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Niebiański Klejnot Przeniknięcia |
Niebiański Klejnot magiczną mocą zwiększa:
- Ign. Obr. Fiz. +65.5
- Ign. Obr. Mag. +46.2
|
Ulepszanie |
; margin-right: auto; margin-left: auto; display: block;" />
|
Niebiański Klejnot
Furii
|
Niebiański Klejnot magiczną mocą zwiększa:
- Siła At.Kryt. +10.3
- Częst.At.Kryt. +3.2%
|
Ulepszanie |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Niebiański Klejnot Koncentracji |
Niebiański Klejnot magiczną mocą zwiększa:
- Odz.PM. +178
- Obr.Mag. +71.2
|
Ulepszanie |
; margin-right: auto; margin-left: auto; display: block;" />
|
Niebiański Klejnot Zwinności |
Niebiański Klejnot magiczną mocą zwiększa:
- Szyb.At. +6.1
- Szyb.Mag. +6.1
- Uniki +18.8
|
Ulepszanie |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Niebiański Klejnot
Skupienia
|
Niebiański Klejnot magiczną mocą zwiększa:
- Celność. +24.6
- Celność Mag. +24.6
- Atak Mag. +54.7
|
Ulepszanie |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Niebiański Klejnot Przebicia |
Niebiański Klejnot magiczną mocą zwiększa:
- Pen. At. Fiz. +38.2
- Pen. At. Mag. +27
|
Ulepszanie |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Niebiański Klejnot
Bloku
|
Niebiański Klejnot magiczną mocą zwiększa:
- Obr.Blok. +194.8
- Perf.Blok. +0.8%
|
Ulepszanie |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Niebiański Klejnot Męstwa |
Niebiański Klejnot magiczną mocą zwiększa:
- Obr.Fiz +41.7
- Atak Fiz. +64.4
|
Ulepszanie |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Unikalny Okruch - broń jednoręczna |
Unikalne Okruchy dodają losową ilość do obrażeń. Broń musi zostać zaklęta najpierw Klejnotem Galaktycznym. Efekt nie zniknie do czasu zniszczenia broni.
|
Ulepszanie |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Unikalny Okruch - broń oburęczna |
Unikalne Okruchy dodają losową ilość do obrażeń. Broń musi zostać zaklęta najpierw Klejnotem Galaktycznym. Efekt nie zniknie do czasu zniszczenia broni.
|
Ulepszanie |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Klejnot Galaktyczny |
Magiczny Klejnot Galaktyczny dodaje wizualny efekt do broni.
|
Ulepszanie |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Zwój Pieczęci Ożywienia |
Przedmiot umożliwia usunięcie niechcianego efektu Ożywienia broni.
|
Zwój |
IKONA |
NAZWA |
OPIS PRZEDMIOTU |
RODZAJ |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Przewiewny Płaszcz |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +8 i Obr. Mag. +12. |
Ekwipunek - płaszcz |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Peleryna Obrońcy |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +8 i Obr. Mag. +12. |
Ekwipunek - płaszcz |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Peleryna Strażnika |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +8 |
Ekwipunek - płaszcz |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Materiałowa Peleryna |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +8 i Obr. Mag. +12. |
Ekwipunek - płaszcz |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Płaszcz Walecznego Serca |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +15 i Obr. Mag. +23. |
Ekwipunek - płaszcz |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Płaszcz Zjednoczenia |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +15 i Obr. Mag. +23. |
Ekwipunek - płaszcz |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Prastary Płaszcz |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +15 i Obr. Mag. +23. |
Ekwipunek - płaszcz |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Płaszcz Godności |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +15 i Obr. Mag. +23. |
Ekwipunek - płaszcz |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Opończa Anioła |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +23 i Obr. Mag. +35. |
Ekwipunek - płaszcz |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Opończa Nadziei |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +23 i Obr. Mag. +35. |
Ekwipunek - płaszcz |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Opończa Odwagi |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +23 i Obr. Mag. +35. |
Ekwipunek - płaszcz |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Opończa Bohatera |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +23 i Obr. Mag. +35. |
Ekwipunek - płaszcz |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Opończa Niebieskiego Smoka |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +39 i Obr. Mag. +58. |
Ekwipunek - płaszcz |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Peleryna Drapieżcy |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +23 i Obr. Mag. +35. |
Ekwipunek - płaszcz |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Esencja Gai |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +31 i Obr. Mag. +46. |
Ekwipunek - płaszcz |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Siła Devy |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +31 i Obr. Mag. +46. |
Ekwipunek - płaszcz |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Energia Asury |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +31 i Obr. Mag. +46. |
Ekwipunek - płaszcz |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Peleryna Monarchy |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +39 i Obr. Mag. +58. |
Ekwipunek - płaszcz |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Boskie Skrzydła |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +39 i Obr. Mag. +58. |
Ekwipunek - płaszcz |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Skrzydła Ciemności |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +39 i Obr. Mag. +58. |
Ekwipunek - płaszcz |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Astin |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +46 i Obr. Mag. +69. |
Ekwipunek - płaszcz |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Łza Jerycha |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +46 i Obr. Mag. +69. |
Ekwipunek - płaszcz |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Piórkowy Kaptur |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +13 i Obr. Mag. +11. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Opadający Hełm |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +13 i Obr. Mag. +11. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Krąg Skupienia |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +9 i Obr. Mag. +15. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Hełm Strażnika |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +15 i Obr. Mag. +9. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Krwawy Róg |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +31 i Obr. Mag. +17. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Ukryty Mściciel |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +26 i Obr. Mag. +22. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Mistrz Hodowli |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +22 i Obr. Mag. +26. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Więź Ducha |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +17 i Obr. Mag. +31. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Agresywny Kieł |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +46 i Obr. Mag. +26. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Huragan Ciszy |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +39 i Obr. Mag. +33. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Wizjoner Duszy |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +26 i Obr. Mag. +46. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Dzielny Grzmot |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +33 i Obr. Mag. +39. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Kaptur Wojennej Pożogi |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +61 i Obr. Mag. +34. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Zasłona Cieni |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +52 i Obr. Mag. +43. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Iluzja Umysłu |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +34 i Obr. Mag. +61. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Pradawna Maska |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +43 i Obr. Mag. +52. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Oko Duszy |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +54 i Obr. Mag. +65. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Racjonalny Wzrok |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +42 i Obr. Mag. +77. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Oczy Burzy |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +65 i Obr. Mag. +54. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Korona Okrucieństwa |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +77 i Obr. Mag. +42. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Hełm Strażnika Izmuna |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +92, Obr. Mag. +51 i Max PŻ o 1440. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Ochrona Boga Łowcy |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +78, Obr. Mag. +65, Max PŻ +1440 i Max. PM +432. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Biały Cudowny Diadem |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +51, Obr. Mag. +92 i Max PM o 1440. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Hełm Oślepiającego Klejnotu |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +65, Obr. Mag. +78, Max PŻ +864 i Max PM +576 |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Hełm Pana Zatracenia |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +96, Obr. Mag. +53 i Max PŻ o 1512. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Hełm Piór Feniksa |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +81, Obr. Mag. +68, Max PŻ +1058 i Max. PM +453. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Korona Zagłady |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +53, Obr. Mag. +96 i Max PM o 1512. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Hełm Adamantytowy |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +68, Obr. Mag. +81, Max PŻ +907 i Max. PM +604. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Hełm Wulkanusa |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +100, Obr. Mag. +55 i Max PŻ o 1587. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Mitrilowy Hełm |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +85, Obr. Mag. +71, Max PŻ +1111 i Max. PM +476. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Hełm Odbicia |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +55, Obr. Mag. +100 i Max PŻ o 1587. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Runiczny Hełm |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +71, Obr. Mag. +85, Max PŻ +952 i Max. PM +635. |
Ekwipunek - hełm |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Płaszcz Kamczacki |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +3 i Obr. Mag. +5. |
Ekwipunek - płaszcz |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Płaszcz Ałtajski |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +8 i Obr. Mag. +12. |
Ekwipunek - płaszcz |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Płaszcz Syberyjski |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +15 i Obr. Mag. +23. |
Ekwipunek - płaszcz |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Płaszcz Baby Jagi |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +23 i Obr. Mag. +35. |
Ekwipunek - płaszcz |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Płaszcz Raróga |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +31 i Obr. Mag. +46. |
Ekwipunek - płaszcz |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Płaszcz Kaukaski |
Umieszczony w odpowiednim polu ekwipunku postaci zwiększa: Obr. Fiz. +39 i Obr. Mag. +58. |
Ekwipunek - płaszcz |
IKONA |
NAZWA |
OPIS PRZEDMIOTU |
RODZAJ |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Serce Homunkulusa |
Serce Homunkulusa umożliwia zmianę rasy.
|
Premium |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Ząb Yennad |
Ząb Yennad umożliwia transformację zbroi, tarczy, broni, hełmów, rękawic i butów. |
Premium |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Proszek Oswajania Bestii |
W trakcie oswajania, chroni Kartę Bestii przed zniszczeniem w razie niepowodzenia. |
Premium |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Przepustka do Ukrytej Wioski |
Umożliwia dostęp do Ukrytej Wioski. Przyspiesza odzyskiwanie Wytrzymałości. |
Premium |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Namiot Wypoczynkowy (7 dni) |
Zwiększa maksymalną Wytrzymałość postaci do 12 000. Przyspiesza odzyskiwanie Wytrzymałości. |
Premium |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Namiot Długiego Wypoczynku (14 dni) |
Zwiększa maksymalną Wytrzymałość postaci do 24 000. Przyspiesza odzyskiwanie Wytrzymałości. |
Premium |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Namiot Wędrowca (30 dni) |
Zwiększa maksymalną Wytrzymałość postaci do 50 000. Przyspiesza odzyskiwanie Wytrzymałości. |
Premium |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Namiot Podróżnika (90 dni) |
Zwiększa maksymalną Wytrzymałość postaci do 100 000. Przyspiesza odzyskiwanie Wytrzymałości. |
Premium |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Przepustka na Farmę Bestii |
Dostępna w wersji na 3 lub 7 dni. Umożliwia umieszczenie większej ilości chowańców (maks. 3) na Farmie Bestii. |
Premium |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Pradawna Podkowa |
Po przeniesieniu do Torby, zwiększa o 100 szybkość poruszania postaci, w trakcie korzystania z wierzchowca. |
Premium |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Marchewka |
Po przeniesieniu do Torby, zwiększa o 30 szybkość poruszania postaci, w trakcie korzystania z wierzchowca. |
Premium |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Bicz |
Po przeniesieniu do Torby, zwiększa o 50 szybkość poruszania postaci, w trakcie korzystania z wierzchowca. |
Premium |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Maskotki - różne rodzaje |
Zbiera za Ciebie przedmioty upuszczone przez potwory. Miej pewność, że nic Cię nie ominie! |
Maskotka |
; margin-right: auto; margin-left: auto; display: block;" />
|
Maskotki - mini bossy |
Zbiera za Ciebie przedmioty upuszczone przez potwory w odległości do 15 m. Miej pewność, że nic Cię nie ominie! Dodatkowo zwiększa udźwig postaci o 2000. |
Maskotka |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Lydian |
Dosiadany, zwiększa szybkość ruchu postaci o 230. |
Wierzchowiec |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Ornito |
Dosiadany, zwiększa szybkość ruchu postaci o 230. |
Wierzchowiec |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Smoki |
Dosiadany, zwiększa szybkość ruchu postaci o 280. Smok dostępny na 28 dni. |
Wierzchowiec |
; margin-right: auto; margin-left: auto; display: block;" />
|
Duchy Wierzchowców |
Dosiadany, zwiększa szybkość ruchu postaci o 280. Dostępny na 28 dni. |
Wierzchowiec |
; margin-right: auto; margin-left: auto; vertical-align: baseline; display: block;" />
|
Klucz Żeliwny |
Żeliwny Klucz jest niezbędny do otwarcia Żeliwnego Pudełka |
Przedmiot
|